Game · Update Video System
BlackShot
Update System
월간 업데이트 정보를 빠르게 전달하면서도 매회 동일한 브랜드 인상을 유지할 수 있도록 설계한 모션 템플릿 프로젝트.

01 / Overview
반복 작업을
하나의 시스템으로.
BlackShot 유저에게 매달 주요 업데이트 내용을 전달하는 영상입니다. 반복 제작에서 생기는 비효율을 줄이고 영상마다 달라질 수 있는 인상을 통일하기 위해, 처음부터 재사용 가능한 템플릿 구조로 설계했습니다.
기존 브랜드의 강한 게임 이미지를 유지하면서 디지털 인터페이스와 글리치 모션을 새로운 시각 언어로 정리했습니다. 정보 종류가 바뀌어도 같은 리듬과 위계를 유지하도록 프레임을 모듈화했습니다.
02 / Motion in Context
업데이트 정보가
즉시 읽히도록.
인트로, 아이템 소개, 무기 스탯, 코스튬과 아웃트로까지 동일한 프레임 규칙 안에서 전개됩니다. 빠른 글리치 전환과 명확한 정보 위계로 FPS의 속도감을 유지했습니다.
Watch on YouTube ↗03 / Template Breakdown
Built once.
Ready every month.
인트로·카테고리 프레임·정보 패널·스탯 그래프·하단 자막·아웃트로를 교체 가능한 블록으로 제작했습니다. 아래 화면을 구성하는 그래픽 에셋과 모션 시스템을 직접 디자인했습니다.




04 / Production System
한 번 설계하고,
매달 더 빠르게.
카테고리별 구간을 블록 단위로 나누고, 길이가 달라져도 전체 흐름을 재구성하기 쉽도록 타임라인을 설계했습니다. 새로운 업데이트에서는 텍스트·이미지·플레이 영상만 교체해 같은 품질과 리듬을 유지할 수 있습니다.
- 01Information
월간 업데이트 내용을 카테고리와 중요도에 따라 정리합니다.
- 02Module
필요한 프레임을 선택하고 게임 소스와 텍스트를 교체합니다.
- 03Final Check
모션·사운드·자막을 점검하고 글로벌 공개용 영상으로 완성합니다.


05 / Visual Extension
영상 밖까지
같은 인상으로.
업데이트 영상의 정보 구조와 키 컬러를 썸네일·배너에도 확장했습니다. 영상에 진입하기 전부터 게임의 업데이트 내용과 시즌 분위기가 선명하게 읽히도록 구성했습니다.
06 / Role & Contribution
기획과 레퍼런스 조사부터 아트 디렉션, 템플릿 설계, 그래픽·모션·편집과 최종 공개용 영상 완성까지 전 과정을 단독으로 진행했습니다.
Solo Project
Monthly Update System
After Effects · Premiere Pro
Illustrator · Photoshop
Character Animation
Edited & Composited In-house
View the released update
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